
A justiça considerou o vício em PUBG como fator determinante no crime (imagem ilustrativa/PM)
Um tribunal paquistanês condenou um adolescente a 100 anos de prisão por matar sua mãe, irmão e duas irmãs durante o que investigadores descreveram como uma eclosão violenta ligada a sua obsessão com o game online PUBG.
O julgamento, realizado por um tribunal em Lahore, na província de Panjabe, no Paquistão, na quarta-feira (24), concluiu um dos casos de assassinato em família mais chocantes da cidade.
O juiz de sessões adicionais Riaz Ahmed “transmitiu uma pena de prisão de 100 anos em 4 acusações para Zain Ali, de 17 anos”, disse um oficial do tribunal à agência de notícias PTI.
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Ali recebeu quatro condenações – 25 anos para cada um dos assassinatos – ao invés da pena de morte devido a sua idade na época do crime.
“O condenado assassinou brutalmente sua família inteira sob influência de um jogo online”, disse o juiz. Ali tinha 14 anos na época. Ele morava com sua família no movimentado bairro de Kahna de Lahore.
“Jogador obstinado”
Descrito como um “jogador obstinado de PUBG”, ele passava a maior parte de seu tempo trancado em seu quarto imerso no game, provocando várias repreensões de sua mãe, divulgou a mídia local.
O PUBG é um videogame online de vários jogadores destacando uma batalha no formato real em que 100 deles competem para ser o último existente. A polícia disse que a agressão de Ali geralmente aumentava quando ele não conseguia completar suas metas nos jogos.
“No dia das mortes, Ali perdeu a razão porque não atingiu um alvo enquanto jogava há horas e também foi repreendido pela sua mãe”, disse a polícia.
Com a pistola licenciada de sua mãe, Ali entrou no quarto onde ela dormia com suas irmãs mais novas e abriu fogo. Sua mãe, de 45 anos, o irmão mais velho de 20 e as irmãs de 15 e 10 anos, foram todos mortos instantaneamente.
Um psicólogo em Islamabad, disse depois que o garoto poderia sofrer com condições de saúde mentais subjacentes. Em seu veredito, o juiz disse que o crime de Ali foi “influenciado pelo vício em que um game se tornou mais poderoso do que os laços de família”.
Fonte: The Independent







