
A indústria doméstica de videogames está passando por escassez de mão de obra (ilustrativa/banco de imagens)
O número de trabalhadores necessários para desenvolvimento de jogos está aumentando porque conteúdo de imagens está ficando cada vez mais sofisticado.
A indústria doméstica de videogames está passando por escassez de mão de obra porque companhias estão enfrentando competição com rivais estrangeiras.
Criadores individuais que decidem desenvolver jogos por conta com um baixo orçamento também estão crescendo em números.
Companhias estão atarefadas tomando medidas para endereçar a escassez, como sediar competições de desenvolvimento de jogos e aumentar os salários de funcionários.
Expansão de mercado
A PwC Consulting LLC estima que o tamanho do mercado global de videogames cresceu para US$246,9 bilhões (cerca de ¥39 trilhões) em 2024, alta de 8,5% ante o ano anterior.
Com a evolução de hardware, a tecnologia necessária para imagens também está se tornando mais avançada. É essencial contratar pessoas com habilidades especializadas que possam criar ilustrações belas e dinâmicas.
A Nintendo Co. aumentou uniformemente o salário básico de seus funcionários em 10% no ano de 2023.
A Sega aumentou o salário anual de funcionários efetivos em uma média de aproximadamente 15%.
A Capcom aumentará os salários iniciais daqueles que ingressarão na companhia em abril deste ano em cerca de 30% para ¥300 mil por mês.
A Computer Entertainment Supplier’s Association anunciou no ano passado que o salário médio anual de trabalhadores na indústria de videogames, incluindo aqueles que trabalham em indústrias relacionadas, foi de ¥7.08 milhões.
Isso foi cerca de 50% a mais do que o salário médio em todos as indústrias de ¥4,58 milhões.
Principais companhias de videogames estão dispostas a garantir recursos humanos através de aumentos salariais significantes, em que eles esperam que compensará o duro ambiente de trabalho causado por tentar manter agendas de desenvolvimento.
Competição por pessoal com companhias do exterior e outras indústrias também é feroz.
“Há um limite para melhorar as condições de trabalho de funcionários”, disse Hideki Yasuda, analista sênior na Tokyo Securities Co. “A indústria de videogames como um todo precisa trabalhar para desenvolver pessoal”.
Fonte: Japan News Yomiuri