Governo japonês mira ¥20 trilhões em exportações de anime e games
O governo japonês, sob a liderança da primeira-ministra Sanae Takaichi, planeja um investimento robusto para impulsionar as indústrias de conteúdo, como videogames e anime, visando ¥20 trilhões em vendas globais até 2033.

Governo japonês investe pesado em anime e games (imagem ilustrativa/PM)
O governo japonês está intensificando seu apoio à expansão internacional das indústrias de conteúdo, como videogames e anime, e investindo significativamente no desenvolvimento de recursos humanos relacionados.
Esta iniciativa posiciona a indústria de conteúdo como um novo pilar de crescimento econômico para o país.
Em 2023, as vendas externas de conteúdo japonês atingiram cerca de ¥5,8 trilhões, superando as exportações de semicondutores do Japão.
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Um marco notável foi alcançado em 2025, quando a receita global de bilheteria do filme de anime “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba the Movie: Infinity Castle — Part 1: Akaza Returns” ultrapassou ¥100 bilhões, sendo a primeira vez que um filme japonês alcançou tal feito.
Com uma meta ambiciosa, o governo estabeleceu o objetivo de elevar as vendas anuais no exterior para ¥20 trilhões até 2033.
Disparidades no investimento global
Atualmente, o governo japonês destina ¥25,3 bilhões para apoiar a indústria de conteúdo. No entanto, em comparação, a colaboração público-privada é muito mais avançada em outros países.
Em 2023, o governo sul-coreano orçou cerca de ¥76 bilhões, e o governo dos EUA forneceu apoio avaliado em aproximadamente ¥600 bilhões. A Califórnia, lar de Hollywood, também oferece subsídios e incentivos fiscais generosos.
Preocupado com essa disparidade, o Partido Liberal Democrata (PLD), que está no poder, aprovou uma resolução de emergência em novembro, solicitando um aumento de aproximadamente quatro vezes no orçamento japonês para o setor.
A resolução afirmou que o financiamento “precisa ser rapidamente elevado para mais de ¥100 bilhões, em pé de igualdade com o apoio em outros países”.
A administração da primeira-ministra Sanae Takaichi designou a indústria de conteúdo como um alvo chave para investimento intensivo e planeja implementar um apoio de larga escala e plurianual, começando com ¥35 bilhões destinados no orçamento suplementar para o ano fiscal de 2025.
Estratégias de distribuição e tecnologia
As medidas se concentrarão no fortalecimento das redes de distribuição para entregar conteúdo de origem japonesa, como mangá, anime e música, a públicos globais de forma mais integrada.
Em particular, o governo visa apoiar esforços para combater versões piratas de mangás originais, que servem como material de origem para animes e dramas, bem como iniciativas para elevar o perfil internacional do conteúdo japonês.
A prioridade será dada ao uso de ferramentas de tradução impulsionadas por inteligência artificial e ao treinamento de profissionais de tradução especializados.
O objetivo final é aumentar o poder de ganho de editoras e produtoras nacionais através da distribuição mundial de obras de mangá.
Fonte: JT







